Sniper Elite 4

Sniper Elite 4 достался мне бесплатно год назад. Думаю, его раздавали по подписке PS Plus. Я добавил его в библиотеку, но так и не начал играть. Посмотрел ролики – нечто странное, со средней графикой и X-ray как в Mortal Kombat. И вот прошел год, я заново приобрел PlayStation. Все весенние релизы сдвинулись непонятно куда, достать Final Fantasy на диске в Украине оказалось невозможно – так что, начал устанавливать все старые игры. И о, чудо – Sniper Elite оказалась отличной игрой!

Сразу определимся, что Снайпер – это скорее игра категории B. То есть, мы не ожидаем лучшую графику, открытый мир, 100 часов геймплея. Скорее ждем нечто в стиле прошлогодней A Plague Tale. 

Read more

Death Stranding

Сюжет повторяет одни и те е сцены по пять раз, будто зритель – идиот. И с точки зрения эмоций – влияет на игрока хуже, чем тот же Ласт оф Ас

Хидео Кодзима – очень показательное явление. Сейчас то же происходит с короновирусом, кстати. Что я имею ввиду: Кодзима презентовал свою авторскую игру, с огромным бюджетом от Sony необычно – начал выдавать ролики, наполненные сюрреализмом и непонятнками. Жижа, летающие люди, динозавры, Медс Микельсон со скелетами. Так вышло, что геймеры создали культ вокруг игры до ее выхода – сотни теорий, роликов, форумов, фанатских сайтов. Невероятное количество хайпа. Игра выходит – и пшик! Оказалось, что Кодзима уже не гений, а симулятор курьера – самая тупая идея на свете. Так что же, Кодзима опять ударился в пост-модерн, как с третьим Снейком? Или мы не так все поняли? Скорее всего, ни то ни другое. Просто завышенные ожидания геймеров не могли оправдаться никакой игрой. Даже гениальной. А Death Stranding не гениальна, просто хороша. 

Самая главная претензия к Death Stranding у меня одна и я начну с нее, чтобы более не возвращаться. Кодзима – плохой рассказчик. И дело не в том, что он оставляет хвосты или факапит финал. Нет, не с этим все отлично. Каким бы странным ни выглядел мир DS вначале – в конце все станет на свои места и игрок осознает что, зачем и почему происходило. Правда, для этого надо наиграть минимум 50 часов, но тут уж что поделаешь – Metal Gear тоже никогда не были короткими. Так вот, с сюжетом все отлично. А вот постановщик из Кодзимы – такой себе. 

Во-первых, геймеры зачастую – не идиоты. И непонятно зачем показывать им одни и те же кадры, из которых все становится ясно, а потом еще склеивать их в кат-сцену на полчаса, чтобы уж точно все стало ясно. Кодзима реально считает игроков идиотами, которым если не показать трижды одно и то же – игрок не поймет, на что он смотрит. Спорное заявление – и большинство финальных кат-сцен становится просто скучно смотреть. 

Во-вторых, Кодзима просто плохой режиссер. В его сценах есть моменты, которые в идеале должны вызывать эмоции,слезы, гнев и возмущение. Но ничего этого не получается – сцены просто не работают. Сразу после Death Stranding я перепрошел Last of Us. Благо, там достаточно часов 12. Так вот, в ней в конце игрок просто-таки летает на эмоциональных качелях и если кто-то не всплакнул в финале – его душа черства и он уже мертв. А у Хидео ничего не вызывает такие реакции – лишь скука. 

Зато сам игровой процесс – отличный. Да, это симулятор курьера. Мы берем груз, распределяем вес и тащим его через карту от убежища к убежищу, восстанавливая Сеть, благодаря которой открываем карту и можем печатать в новых местах старые устройства – на 3д принтере. В пути нам мешают бандиты (МУЛы – сошедшие с ума бывшие курьеры), террористы и Тени – души умерших, которые норовят вас утащить на Берег – местное личное чистилище. Со всеми можно сражаться, арсенала для этого более чем достаточно. 

Со временем, игра подбрасывает нам новые способы перемещения и доставки – канатные дороги, автомобили, защиту от дождя и транспортные средства. Но всем этим вы полноценно сможете воспользоваться по окончанию игры. Сюжет постоянно толкает нас вперед, из-за чего только вы получаете новую возможность – игра меняет условия и та оказывается бесполезной. 

В целом, в игре множество мелочей – как то телепорты, 4-5 крупных мощных босса, прикольные персонажи, второстепенные миссии, кат-сцены по 20 минут с потрясающими местами диалогами. Но суть остается одной – вы грузите на спину коробки и несете их в другую точку на карте. Плохо это или хорошо – я не знаю, мне просто очень понравилось. И сюжет и геймплей и подача новых механик. Прохождение заняло у меня 55 часов. И проводить в игре больше времени я смысла откровенно не вижу. Но эти 55 часов подарили мне море фана.

Terminator Resistance – лучшее, что случалось с Терминатором за 28 лет

За 28 лет, который прошли с момента выхода Терминатора 2 Судный день вышла добрая десятка игр и 3 полноценных фильма – последний из которых был снят самим Кэмероном. Также выходил сериал с Саммер Глау – продержался два сезона. И все же самым интересным и крутым продуктом по Терминатору за эти 28 лет стала среднебюджетная игра Terminator Resistance 2019 года выпуска. 

Сначала определимся с терминологией. Среднебюджетная – потому что это достаточно недорогая игра, она не привносит никаких новых механик и в целом вторична. Продается за 40 долларов в Иксбокс сторе или 15 в стиме. Собрана она на Unreal Engine поляками из Teyon. Да-да-да, теми самыми польскими разработчиками, которые создавали польские шутеры в 2010-x, а не тех, что делают Ведьмака. Эти пока отметились двумя играми – Кьюберс Арена и Монстер Трак. Ни в одну из них я не играл. 

Читать полностью